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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

97 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

1191 : au temps des croisades

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°120 (novembre 2016) p. 6-24
Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ?
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Article de périodique

1868 : dans les brumes de Londres

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°120 (novembre 2016) p. 80-93
Londres était-il le plus grand port du monde ? Quelles étaient les conditions de travail des enfants ? Lets locomotives d'Ac Syndicate sont-elles authentiques ? Pourquoi la reine d'Angleterre est-elle habillée tou en noir ?
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Article de périodique

5 trucs de pro pour jouer à Among us

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (Juin 2021) p. 82-83
  • Auteur : Romain Raffegeau
Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us.
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Article de périodique

Accros aux jeux vidéo

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°345 (Juin 2018) p. 22-25
  • Auteur : Marie-Catherine Mérat
Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS.
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Article de périodique

After-H : premier E-sport en réalité virtuelle

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°347 (Août 2018) p. 82-83
  • Auteur : Jérôme Blanchart
Test du jeu de combat dans l'espace en réalité virtuelle After-H.
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Article de périodique

L'Amérique dans tous ses états

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°120 (novembre 2016) p. 48-59
Anglais ou Français, qui étaient les plus forts en mer ? Les références à la culture mohawk sont-elles authentiques ? A qui ressemblent les personnages du jeu ? Que sait-on du vaudou ?
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Article de périodique

L'armée vise les gameurs

  • Dans le périodique : Topo, n°29 (mai 2021) p. 46-51
  • Auteur : Pierre Corbinais
Face à un recrutement de plus en plus difficile, les militaires se sont tournés vers l’e-sport et le jeu vidéo pour renflouer leurs troupes. Gameurs, vous êtes dans le viseur !
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Article de périodique

Assassin's Creed...sans assassiner

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°342 (Mars 2018) p. 84-87
  • Auteur : Philippe Fontaine
Pour la première fois, le jeu vidéo Assassin's Creed Origins intègre un mode éducatif, proposant plusieurs parcours pour découvrir l'Égypte antique. Intérêt pédagogique de type de logiciels, comparaison avec un cours d'histoire traditionnel.
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Article de périodique

Assassin's Creed vaut-il un cours d'histoire ?

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°305 (Février 2015) p. 86-89
  • Auteur : Philippe Fontaine
Le jeu vidéo Assassin's Creed dont l'action se passe sous la Révolution française est-il historiquement fiable ? Un prof d'histoire du collège a testé le jeu.
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Article de périodique

Le business fou des jeux vidéo

  • Dans le périodique : Okapi, n°1079 (01 décembre 2018) p. 10-15
    • Auteur : Lucile Morin
    • Illustrateur : Mathieu Roussel
Découvre le versant économique du marché des jeux vidéo avec des chiffres. Des statistiques également sur les usages. Et quelques hypothèses sur ce que pourra devenir le jeu vidéo d'ici quelques années.
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Article de périodique

C'est quoi "être accro" ?

  • Dans le périodique : Okapi, n°993 (1er janvier 2015) p.20-22
    • Auteur : Faustine Prévot
    • Illustrateur : Manu Boisteau
Les écrans sont-ils dangereux ? Etre dépendant ça veut dire quoi ? Le point en 7 questions. Quelques chiffres.
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Article de périodique

Une chasse au trésor en réalité augmentée (1ère partie)

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°328 (Janvier 2017) p. 82-83
  • Auteur : Emmanuel Deslouis
Organisez une chasse au trésor sur smartphone pour vos amis. Première étape, préparez les indices qui conduiront jusqu'au trésor.
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Article de périodique

Une chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie)

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°329 (Février 2017) p. 84-85
  • Auteur : Emmanuel Deslouis
Le mois dernier, vous avez préparé les photos et les images de votre chasse au trésor. Vous allez maintenant associer les étapes (statues, fontaines...) aux indices qui permettront de les retrouver.
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Article de périodique

Comment Nintendo a atteint le top niveau

  • Dans le périodique : Phosphore, n°491 (01 juillet 2020) p. 30-37
  • Auteur : Fleur de La Haye-Sarafini
Née près de Kyoto en 1889, l'entreprise fabriquait des cartes à jouer avant de devenir le numéro un mondial des consoles. Découvrez les secrets de cette réussite.
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Article de périodique

Comment Nintendo a atteint le top niveau

  • Dans le périodique : Phosphore, n°491 (01 Juillet 2020) p. 30-37
  • Auteur : Fleur de La Haye-Sarafini
Née près de Kyoto en 1889, l'entreprise fabriquait des cartes à jouer avant de devenir le numéro un mondial des consoles. Découvrez les secrets de cette réussite.
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