| Titre : | Le jeu vidéo, puissance économique et phénomène sociologique (2019) |
| Auteurs : | Emilie Lévêque, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Pour l'éco (6, février 2019) |
| Article : | p. 38-39 |
| Descripteurs : | économie / jeu vidéo / loisirs |
| Résumé : | Le jeu vidéo est devenu l'un des loisirs les plus populaires en France. C'est aussi l'un des secteurs les plus dynamiques de notre économie. |
| Nature du document : | documentaire |

