Résumé :
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Pleine d’imagination, Alicia ne manque jamais une occasion de rêver. C’est ainsi, qu’entre deux lancers, elle songe à des péripéties plus palpitantes qu’un bête jeu de société. Aussi, quand ses amis la rappellent à l’ordre, elle saisit l’occasion de briser l’ennui en fuyant avec les dés. En pleine course-poursuite, le décor se transforme en gigantesque jeu de l’oie, tandis que les copains d’Alicia sont métamorphosés en volatiles jacasseurs. Pour sortir de là, le quatuor doit parcourir les soixante-trois cases qui le séparent de l’arrivée. Mais les dangers sont nombreux : pont, hôtel, puits, prison et mort. Pour les surmonter, l’amitié et l’entraide sont essentiels. Hélas, ce n’est pas gagné, car Alicia a fâché ses amis qui entendent bien lui faire payer leur transformation.
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